約 1,565,952 件
https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/781.html
桜の袴 ふく レア ランク0における販売価格:3400 販売時間:4 26 40 手に入るMAP:なし 合成に必要な素材:小袖袴×25、グリーンクリスタル×3、レッドクリスタル×2 合成先:
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/1220.html
お姫さまの袴 入手法/作り方 瑞華、わける、うんと ギンガのスパッツ(赤)+ふわふわ粉、熱する、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 お姫様のブラウス お姫さまの袴 熱する かなり 天女のアンダードレス 腐ったお姫様のブラウス GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/susanoo/pages/100.html
切腹 敵に背を向けながら刀を逆手で握る(カメラアングル変更)→腹に突き刺してそのまま崩れ落ちる なんと自機に100ダメ与えてダウンするという今作屈指のネタ技。 敵に当てると相当なダメージが入りスタンするが、リーチが短く外した時のリスクが甚大なので使用は自己責任で。 他にも、高飛び→切腹→時間稼ぎや、根性補正の補正率を調整するといった使い方が考えられる。 入魂や覚醒、トランザムでこれ自体のダメージも上がるが、自分へのダメージまで上昇してしまうので注意。 ちなみに、 通常時:自分100、相手200 入魂時:自分150、相手300 トランザム時:自分200、相手300↑? トランザム入魂時:自分250、相手350↑(350制限に引っかかる) ちなみに、シールドビットが自機に取り付いている時に使うと、オートでビットが防いでくれる。 なお、これで相手と自分のコストが同時に0になった場合はこちらの勝利になる。 通常時 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 自機ダメージ 自機補正率 自機ダウン値 自機属性 1段目 構え -(-%) - - - - - - ┗2段目 切腹 200(??%) ?? スタン 100 0%? 0%? 特殊ダウン 入魂時 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 自機ダメージ 自機補正率 自機ダウン値 自機属性 1段目 構え -(-%) - - - - - - ┗2段目 切腹 300(??%) ?? スタン 150 0%? 0%? 特殊ダウン トランザム時 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 自機ダメージ 自機補正率 自機ダウン値 自機属性 1段目 構え -(-%) - - - - - - ┗2段目 切腹 300↑?(??%) ?? スタン 200 0%? 0%? 特殊ダウン トランザム入魂時 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 自機ダメージ 自機補正率 自機ダウン値 自機属性 1段目 構え -(-%) - - - - - - ┗2段目 切腹 350↑(??%) ?? スタン 250 0%? 0%? 特殊ダウン 覚醒時 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 自機ダメージ 自機補正率 自機ダウン値 自機属性 1段目 構え -(-%) - - - - - - ┗2段目 切腹 ??(??%) ?? スタン ?? 0%? 0%? 特殊ダウン 覚醒入魂時 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 自機ダメージ 自機補正率 自機ダウン値 自機属性 1段目 構え -(-%) - - - - - - ┗2段目 切腹 ??(??%) ?? スタン ?? 0%? 0%? 特殊ダウン 覚醒トランザム時 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 自機ダメージ 自機補正率 自機ダウン値 自機属性 1段目 構え -(-%) - - - - - - ┗2段目 切腹 ??(??%) ?? スタン ?? 0%? 0%? 特殊ダウン 覚醒トランザム入魂時 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 自機ダメージ 自機補正率 自機ダウン値 自機属性 1段目 構え -(-%) - - - - - - ┗2段目 切腹 ??(??%) ?? スタン ?? 0%? 0%? 特殊ダウン
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ストライカー名 弾数 単発威力 ダメージ 属性 タイプ 備考 総合火力 ダウン値 補正 ヒット数 ダギ・イルス 4 75 格闘 打上ダウン 切り抜け 300 1 ネモ 5 70 格闘 打上ダウン 切り上げ 350 1 ティエレン宇宙型 4 18 69 格闘 膝付よろけ 多段 276 4 グレイズ 4 65 格闘 膝付よろけ 振り下ろし 260 1 ゾロアットR仕様 4 65 格闘 打上ダウン 切り上げ 260 1 デズサイズヘル 3 65 格闘 強スタン BD格闘 195 1 デナン・ゾン 4 7 65 格闘 弱スタン 多段、突き刺し 260 2 10 カットシー 4 23 62 格闘 強よろけ 多段 248 20 3 ゾロK専 3 60 格闘 よろけ 判定常時 180 1
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緋袴 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURLを入力) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURLを入力) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURLを入力)
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徒手空拳による近接格闘の技術。 戦士や武闘家と言った接近戦を主とする者達が習得する基礎的技能。 素手の殴り合いから、武器を持つ相手の制圧、魔物の対処までその戦法は非常に幅広く多岐に渡る。 武道の道は険しく『達人』は遙か遠くである。 【大慶拳法】 大慶帝国に伝わる格闘術の総称。 非常に多くの流派や型が存在し、これらを修めた武闘家が世界に渡った事で各地にも広まった。 最も代表的な格闘術とも言われ、世間一般的に『武術』と言えばこれを想像される程度に普及している。 アクロバティックで豪快な体裁きから来る素早い連撃が特徴。 【桜拳】 薫桜ノ皇国に伝わる格闘術の総称。 元々は戦場で武器を失った侍や武者が、素手で戦いを続ける為の実戦的な武術から始まったもの。 大慶拳法と比べると最低限の力と動きで最大の威力を生み出す事を目標とした直線的な型や戦法が特徴。 居合術などと同じく様々な流派が存在する。 【インペリウムアーツ】 グリルグゥルデン帝国の軍人や騎士が使用する戦闘技能。 徒手空拳だけでなく武器術も含めた総合格闘術の総称。 強大な魔物や魔族に対抗する為の戦闘方法であり、対峙する相手や装備によって様々な型が確立されている。 【カーリーパヤット】 アッシュラの各王朝の兵士や戦士が使用する総合格闘術。 元々は鬼神崇拝の武僧が修める古代殺人拳をベースにより扱いやすく洗練させたもの。 元が殺人拳の為、相手の急所を狙い命を奪う事に特化した攻撃的な型を多く有する。 ウルミーンやチャクラムなどのアッシュラ特有の変わった形状の武器を使った武器術も含まれる。 関連 武闘家(ファイター) 僧兵(モンク) 聖拳士(ホーリーファイター) 魔法拳士(マジカルファイター) 気功術 杖格闘術 六文掌 目次に戻る
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【作品名】格闘超人 【ジャンル】発売禁止格闘ゲーム 【先鋒】レイジ 【次鋒】ストーン 【中堅】カーン 【副将】ヴェガード 【大将】アサッド 【共通設定】 【属性】格闘家 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ムエタイ選手並みの格闘能力 【防御力】ムエタイ選手から殴り蹴りを数十発くらっても戦闘続行可能 コンクリートに叩き付けられる投げ技を大柄なプロレスラーから四度くらっても戦闘続行可能 【素早さ】ムエタイ選手並みの素早さ 参戦 vol.85 225 vol.85 329 格無しさん sage 2009/05/24(日) 01 09 37 格闘超人考察 異種格闘技より上 FIST以上は攻防的に無理 燃えろ!! プロ野球=レッドカード=FIST>格闘超人>THE 異種格闘技
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格闘統一パーティ 弱点はひこう/エスパー 初代では不遇だったこのタイプも今では立派に成長してくれた・・・ ノーマル、氷、岩、鋼、悪と結構広範囲の弱点を突くことができる 抵抗は並だと思う 地味に耐久が低めのやつが多かったりする 基本的に攻撃が高い奴が多いのでほぼすべてのポケモンがアタッカーを務めることができる 格闘統一パーティ特殊アタッカー 受けとか耐久 サポートとか 苦手な奴ら 基本的に最終進化系すべてのポケモンが物理アタッカーをこなすことができるの なので特殊アタッカー、受け、サポートなどを重点的に述べていきたい 特殊アタッカー ◎ ルカリオ? 素早さ90族とそんなに早くはないが格闘で最高のとくこう持っている勇者! スカーフとかメガネを持たせてあげたいところ メガネ気合玉にはロマンを感じる ◎ ドクロッグ 乾燥肌でニョロボンと並ぶ水受け 格闘統一パだと物理アタッカーより悪だくみ積んでの特殊アタッカーとかのほうがいいかもしれない ◎ ゴウカザル? 格闘タイプが苦手なストライクに対抗できる唯一のポケモン 唯一とは言いすぎかもしれないがやつのテクニシャンツバメ返しは強烈でやられる格闘ポケモンが多数出ることがある 108族とかストライクに対抗するためにでてきたと思う あと格闘で唯一のステルスロック使いだったりアンコールとか怠けるとか鬼火とか使えるのでサポートにも向いてたりする ◎ バシャーモ 攻撃も特殊も高いが素早さが80族と平均レベルだ どっちかに特化してスカーフを巻きたいところ バトンタッチを使えるポケモンであったりもする 受けとか耐久 ◎ エルレイド とくぼう特化でビルドレイン! 特殊受けにもなるし強いぜ! あとエスパータイプも持ってるだけあって壁貼りやトリックルームとかのサポートも可能 ◎ エビワラー? とくぼう110と高くビルドレインをしたいところだがビルドレインをしようとするとエルレイドの劣化になりがちとなる 鉄のこぶしと単格闘タイプでなんとかしたいところ ◎ ニョロボン? 催眠や腹太鼓が使えることに目が行きがちだが初代に多かったバランス的な種族値をもっている 防御特化の貯水でビルドをしたりすると物理&水受けとなる 格闘の苦手なギャラを受けれる貴重な物理受け ダブルだと手助けや凍える風でサポートもできる ◎ カポエラー 威嚇とビルドで物理受け バルキー三兄弟で一番ある防御を生かしていきたい テクニシャン先生技とかも全然ありだぜ ◎ キノガッサ? 防御の種族値80だがあまえると岩、地面半減というタイプを利用して物理受けになれたりする ドレインパンチやヤドリギを持つのがオススメ ◎ ヘラクロス? 地味にとくぼうが95あったりするので特殊受けなら可能 根性ねむねごとか面白いこともできるよ サポートとか ◎ カイリキー まさかの壁サポート! 後攻アンコも熱い!! 根性にして状態異常受けるのもよし ノーガード爆裂パンチで混乱巻くのもよし ◎ チャーレム? 光の壁やバトンでのサポート ガードスワップやパワースワップといった面白い技も覚える 苦手な奴ら ◎ エスパー 弱点であり初代からの天敵 初代と比べると数はすくなったと言えるが苦手なものは苦手 エルレイドで受けたりタスキ+先生技で無理やり突破が対抗策か ◎ ひこう 弱点の一つ。とくにムクホークやオオスバメといったタイプ一致120技をもってる素早いのが苦手 スカーフやタスキとかでなんとかしたいところ ◎ ゴースト 格闘無効。 鬼火持ちが多いから困ったりする 根性を使って無理やり突破したいところ ◎ 虫 とくにストライクが苦手 サブウェポンの岩技をうまく駆使して行きたい 眠いなか書いたから結構抜けてるところがあるはずなので後で編集します
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格闘 名称htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 Lv D値 隔 ジョブ 備考 セスタスセスタス+1 Lv1 D+1D+2 隔+48隔+43 戦モ赤シナ暗獣狩 命中+3命中+4 キャットバグナウキャットバグナウ+1 Lv1 D+2D+3 隔+60隔+51 戦モ赤シ暗獣忍 フルーツパンチhtmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 Lv1 D+0 隔+40 モ ブロンズナックルブロンズナックル+1 Lv5 D+2D+3 隔+96隔+91 戦モ赤シナ暗獣 命中+2命中+3 ブラスナックルブラスナックル+1 Lv9 D+4D+5 隔+96隔+91 戦モ赤シナ暗獣 命中+2命中+3 王国弓兵制式戦拳 Lv10 D+2 隔+43 戦モ赤シナ暗獣狩 耐火+2 命中+3 共和軍団兵制式鉄拳 Lv10 D+4 隔+96 戦モ赤シナ暗獣 命中+2 攻+3 義勇兵の爪 Lv10 D+3 隔+66 戦モ赤シ暗獣忍 トロピカルパンチトロピカルパンチ+1 Lv10 D+1D+2 隔+0隔+0 モ 命中+10命中+12 ブラスバグナウブラスバグナウ+1 Lv11 D+4D+5 隔+60隔+55 戦モ赤シ暗獣忍 ハイドロバグナウハイドロバグナウ+1 Lv11 D+4D+5 隔+60隔+55 戦モ赤シ暗獣忍 ハイドロポンプ装備時追加効果:水ダメージ リザードセスタスバーニンセスタス Lv12 D+2D+3 隔+48隔+40 戦モ赤シナ暗獣狩 命中+3命中+3 追加効果:火ダメージ ストライクバグナウ Lv14 D+5 隔+42 戦モ赤シ暗獣忍 DEX+2 王国弓兵戦拳+1王国弓兵戦拳+2 Lv15 D+3D+4 隔+38隔+33 戦モ赤シナ暗獣狩 耐火+2 命中+3 攻+2耐火+2 命中+3 攻+3 共和軍団兵鉄拳+1共和軍団兵鉄拳+2 Lv15 D+5D+6 隔+86隔+76 戦モ赤シナ暗獣 HP+2 MP+2 命中+2 攻+3隔+76 HP+3 MP+3 命中+2 義勇兵爪+1義勇兵爪+2 Lv15 D+4D+5 隔+57隔+48 戦モ赤シ暗獣忍 命中+1命中+2 サイレスバグナウサイレスバグナウ+1 Lv19 D+5D+6 隔+60隔+55 シ暗忍 追加効果:静寂 ハッシュバグナウ Lv19 D+5 隔+60 シ暗忍 追加効果:静寂 エンチャント:エンサイレス 15/15 0 30/[10 00,0 30]
https://w.atwiki.jp/megaten200x/pages/25.html
格闘攻撃 素手や武器による格闘攻撃を行うスキル。力で判定し、格闘威力を用いる。 特殊系 無手系 武器系 牙系 爪系 自爆系 特殊系 ブレスや尻尾など、特殊な身体武器を使用した攻撃。ダメージやバッド・ステータスを与える。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ 巻きつき 8HP 前1 力 ― 格闘 12 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でBIND状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ テール 10HP 前列 力 ― 格闘 ― 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ファイアブレス 9HP 一列 力 ― 格闘 20 火炎 敵一列に火炎相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+30]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ファイアボール 25HP 全体 力 ― 格闘 15 火炎 敵全体に火炎相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+25]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ アイスブレス 9HP 一列 力 ― 格闘 10 氷結 敵一列に氷結相性のダメージを与え、10%の確率でFREEZE状態にする。ランク?:威力修正が[+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ アイスバウンド 25HP 全体 力 ― 格闘 10 氷結 敵全体に氷結相性のダメージを与え、10%の確率でFREEZE状態にする。ランク?:威力修正が[+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 羽ばたき 9HP 一列 力 ― 格闘 15 衝撃 敵一列に衝撃相性のダメージを与える。それがSTONE状態ならば、30%の確率で即死する。ランク?:威力修正が[+25]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 消化液 20HP 1 力 ― 格闘 30 魔力 敵1体に魔力相性のダメージを与え、40%の確率でPOIZEN状態にする。ランク?:威力修正が[+40]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 毒ガスブレス 8HP 一列 力 ― 格闘 10 魔力 敵一列に魔力相性のダメージを与え、20%の確率でPOIZEN状態にする。ランク?:威力修正が[+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ヘルバーナー 15HP 1〜3 力 ― 格闘 30 火炎 [ランク]体までの敵に火炎相性のダメージを与える。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 □ ヘルエギゾースト 40HP 全体 力 ― 格闘 45 衝撃 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。マルチ・アクション不可。マシンに搭乗している。 敵全体に衝撃相性のダメージを与え、それがSTONE状態にならば[ランク×30]%の確率で即死させる。さらに、ダメージ適用後、敵全体の強化系スキルを打ち消す。ランク?:味方全体の低下系スキルを打ち消す。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ページTOPへ 無手系 素手や体当たりによる攻撃。【牙強化】や【爪強化】によって威力が上昇する。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ アカシャアーツ 50HP 全体 力 ― 格闘 ― 剣 敵全体に剣相性のダメージを与える。対象の物理防御点を無視する。ランク?:威力修正が[+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 暴れまくり 18HP 前列 力 ― 格闘 18 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+28]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 押し潰し 22HP 前1 力 ― 格闘 25 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×10]%の確率で即死させる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 鬼神楽 30HP 前列 力 ― 格闘 25+カオス属性 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。威力修正に使用者のカオス属性を加える(最大50まで)。ランク?:威力修正が[+35+カオス属性]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 吸収攻撃 ― 前1 力 ― 格闘 ― 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、減少させたHPの1/4だけ、自分のHPを回復させる。ランク?:威力修正が[+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 蹴り 4HP 前1 力 ― 格闘 10 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 至高の魔弾 17HP 1 力 ― 格闘 45 万能 敵1体に万能相性のダメージを与える。対象の魔法防御点を無視する。この攻撃は防御できない。ランク?:威力修正が[+55]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 地獄突き 20HP 前1 力 ― 格闘 30 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でSHOCK状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 紫電掌 25HP 前1 力 ― 格闘 25 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。この攻撃に対する防御・反撃はできない。ランク?:加えて、20%の確率で対象をSHOCK状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 死亡遊戯 ― 全体 50% ― 格闘 50 剣 敵全体に剣相性のダメージを与える。このスキルの判定は、判定値を変更するスキル、アイテム、命運などの効果を受けない。使用者のHPが9以下の時、判定の成功はクリティカルとして扱う。ランク?:判定値が[60%]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 掌握 20HP 前1 力 ― 格闘 10 剣 条件:マルチ・アクション不可。1ターンに1回しか使用できない。 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でBIND状態にする。この方法で相手をBINDさせた場合、ダメージ適用後に同じ敵を対象とした1回の格闘攻撃(マルチ・アクション不可)を行える。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 真空投げ 27HP 1 力 ― 格闘 20 万能 敵1体に万能相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+30]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 浸透勁 20HP 前1 力 ― 格闘 10 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。対象の物理防御点を無視する。ランク?:威力修正が[+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 正拳 5HP 前1 力 ― 格闘 10 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。クリティカルした場合、最終的な威力は2倍ではなく、3倍になる。ランク?:威力修正が[+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 閃光拳 (レベル×ランク)HP 前1 力 ― 格闘 効果参照 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。このスキルの威力修正は[レベル×(ランク+1)]に等しい。 ■ 旋風脚/旋風拳 20HP 前1 力 ― 格闘 10 衝撃 前列の敵1体に衝撃相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でSHOCK状態にする。それがSTONE状態ならば、60%の確率で即死する。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ゼロス・ビート 40HP 全体 力 ― 格闘 18 剣 敵全体に剣相性のダメージを与え、[ランク×30]%の確率でBINDにする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 達磨返し 20HP 前1 力 ― 格闘 40 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+50]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 地母の晩餐 33HP 全体 力 ― 格闘 27 剣 敵全体に剣相性のダメージを与える。ただし、剣に強い敵には通常のダメージを、無効以上の相性特性を持っている対象については通常の半分のダメージを与える。この攻撃は反射も吸収もされない。ランク?:威力修正が[+37]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 鉄拳パンチ 10HP 前1 力 ― 格闘 20 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。クリティカルした場合、最終的な威力は2倍ではなく、3倍になる。ランク?:威力修正が[+30]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 点穴 10HP 前1 力 ― 格闘 10 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でBIND状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 突撃 6HP 前1 力 ― 格闘 15 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+25]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 飛び蹴り 12HP 1 力 ― 格闘 18 剣 敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+18]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 毒手 20HP 前1 力 ― 格闘 ダーク属性 呪殺 条件:ダーク属性が最も高い。 前列の敵1体に呪殺相性のダメージを与え、[ランク×10]%の確率で即死させる。このスキルの威力にはダークの属性値を威力修正として加える(最大+50)。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 投げ技 6HP 前1 力 ― 格闘 10 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×30]%の確率でSHOCK状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 破魔の拳 20HP 前1 力 ― 格闘 ライト属性 破魔 条件:ライト属性が最も高い。 前列の敵1体に破魔相性のダメージを与え、[ランク×10]%の確率で即死させる。このスキルの威力にはライト属性値を威力修正として加える(最大+50)。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ぶちかまし HP半分 前1 力 ― 格闘 消費したHP 剣 条件:マルチ・アクション不可。 使用者はコストとして現在HPの半分(端数切り捨て)を消費し、こうして消費したHPに等しい値を威力修正に加える。前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×30]%の確率でSHOCK状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 菩薩掌 15HP 前1 力 ― 格闘 30 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でBIND状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 回し蹴り 12HP 前1 力 ― 格闘 10 剣 条件:マルチ・アクション不可。 前列の敵1体に剣相性の攻撃を2回行い、それぞれダメージを与える。攻撃はそれぞれ判定と回避を行なう。ランク?:威力修正が[+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 乱れ打ち 10HP 前列 力 ― 格闘 10 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 冥界破 33HP 全体 力 ― 格闘 50 剣 敵全体に剣相性のダメージを与え、[ランク×10]%の確率で即死させる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 山津波 99HP 全体 力 ― 格闘 40 万能 敵全体に万能相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+50]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 雷霆蹴り 16HP 前1 力 ― 格闘 36 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でSHOCK状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 螺旋の蛇 40HP 1 力 ― 格闘 42 剣 敵1体に剣相性のダメージを与える。対象の防護点を無視する。ランク?:威力修正が[+52]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 烈風破 25HP 前列 力 ― 格闘 30 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+40]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 □ 音速拳 効果参照 前1 力 ― 格闘 消費したHP 剣 条件:コストとしてHPを残り1点になるように消費する。マルチ・アクション不可。 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。威力に消費したHPに等しい修正を加える。このスキルは格闘攻撃に影響を与える補助スキルの効果を受けない。ランク?:この攻撃は回避/防御/反撃できない。ランク?:剣相性の代わりに万能相性のダメージを与える。 □ クラッシャー 20HP 前1 力 ― ― ― ― 前列の敵1体を対象とする。対象が回避判定に失敗した場合、後列に移動させ、後列から(対象を除いて)ランダムに選ばれた1体を前列に移動させる。 ページTOPへ 武器系 武器を使用した格闘攻撃。威力に格闘用武器の修正を加えることができる。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ 暗夜剣 20HP 前1 力 武器 格闘 武器+46 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、40%の確率でCLOZE状態にする。ランク?:威力修正が[武器+56]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 一の太刀 8HP 前1 力 武器 格闘 武器+16 剣 条件:マルチ・アクション不可。 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×10]%の確率で即死させる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ウィップアタック 8HP 前1 力 武器 格闘 武器+12 剣 条件:鞭を装備している。 前列の敵1体に鞭による攻撃を行い、剣相性のダメージを与える。さらに、[ランク×20]%の確率でBIND状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 雲燿の剣 ― 前列 力 武器 格闘 武器 万能 敵前列に万能相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 桜花の舞 ― 全体 力 武器 格闘 武器 剣 敵全体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でCHARM状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 回転斬り 10HP 前2 力 武器 格闘 武器+15 剣 前列の敵2体までに剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+25]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 火炎斬 ― 前2 力 武器 格闘 武器 火炎 前列の敵2体までに火炎相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ギロチンカット 17HP 前1 力 武器 格闘 武器+40 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でPALZY状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ゴルゴダの突き 20HP 1 力 武器 格闘 武器+18 電撃 条件:槍またはランスを装備している。 敵1体に電撃相性のダメージを与える。使用者がロウまたはライト属性の場合、さらに[ランク×10]%の確率で対象を即死させる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ シールド・アタック 6HP 前1 50% 盾 格闘 盾 剣 条件:盾を装備している。マルチ・アクション不可。 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でSHOCK状態にする。この判定と威力には盾の修正を加えることができる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ショータイム ― 全体 力 武器 格闘 武器 剣 敵全体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 真空斬り 5HP 1 力 武器 格闘 武器+15 衝撃 敵1体に衝撃相性のダメージを与える。それがSTONE状態ならば、50%の確率で即死する。ランク?:威力修正が[武器+25]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 神光破 20HP 全体 力 武器 格闘 武器+36 破魔 条件:ロウまたはライト属性が最も高い。 敵全体に破魔相性のダメージを与え、[ランク×10]%の確率で即死させる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 絶妙剣 13HP 前1 力 武器 格闘 武器+38 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+48]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 全力攻撃 10HP 前1 力 武器 格闘 武器+50 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。この攻撃に対する回避判定は+40%の修正を受けることができる。ランク?:威力修正が[武器+60]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ デスバウンド 25HP 前列 力 武器 格闘 武器+45 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+55]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ なぎ払い ― 前列 力 武器 格闘 武器 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 八相発破 33HP 全体 力 武器 格闘 武器+57 剣 敵全体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+67]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ヒートウェーブ 10HP 前列 力 武器 格闘 武器+10 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 必殺 10HP 前1 力 武器 ― ― 剣 条件:マルチ・アクション不可。 前列の敵1体に剣相性の攻撃を行い、[ランク×20]%の確率で即死させる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 不動剣 20HP 前1 力 武器 格闘 武器+45 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×30]%の確率でBIND状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ベノンザッパー 33HP 前列 力 武器 格闘 武器+43 剣 敵前列に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でPOIZEN状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ マグマ・アクシス 15HP 全体 力 武器 格闘 武器+28 火炎 敵全体に火炎相性のダメージを与える。このスキルには火炎相性の付加スキルを持つ武器のみ命中修正と威力修正を加えることができる。このスキルの判定にクリティカルで成功した場合、シーン属性を「火炎」に変更する。ランク?:威力修正が[武器+38]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ヤマオロシ 13HP 前1 力 武器 格闘 武器+33 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+43]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 夜桜の舞い 40HP 全体 力 武器 格闘 武器+20 剣 敵全体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でCHARM状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 乱入剣 33HP 前列 力 武器 格闘 武器+43 剣 敵前列に剣相性のダメージを与え、[ランク×30]%の確率でPANIC状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ページTOPへ 牙系 牙によるかみつき攻撃。【牙強化】スキルによって強化される。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ 吸いつき 5HP 前1 力 ― 格闘 牙 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、減少させたHPの1/4だけ自分のHPを回復する。ランク?:威力修正が[牙+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ かみつき 10HP 前1 力 ― 格闘 牙+25 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[牙+25]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 毒かみつき 17HP 前1 力 ― 格闘 牙+27 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、50%の確率でPOIZEN状態にする。ランク?:威力修正が[牙+37]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 魅惑かみつき 17HP 前1 力 ― 格闘 牙+21 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、50%の確率でCHARM状態にする。ランク?:威力修正が[牙+37]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 石化かみつき 20HP 前1 力 ― 格闘 牙+24 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、50%の確率でSTONE状態にする。ランク?:威力修正が[牙+37]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ マヒかみつき 17HP 前1 力 ― 格闘 牙+24 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、50%の確率でPALZY状態にする。ランク?:威力修正が[牙+34]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ヘルファング 15HP 前1 力 ― 格闘 牙+45 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[牙+55]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ページTOPへ 爪系 爪によるひっかき攻撃。【爪強化】スキルによって強化される。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ ひっかき 6HP 前1 力 ― 格闘 爪+12 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[爪+22]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 毒ひっかき 15HP 前1 力 ― 格闘 爪+21 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、40%の確率でPOIZEN状態にする。ランク?:威力修正が[爪+31]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ マヒひっかき 15HP 前1 力 ― 格闘 爪+24 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、40%の確率でPALZY状態にする。ランク?:威力修正が[爪+34]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ アイアンクロウ 12HP 前1 力 ― 格闘 爪+36 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[爪+46]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ページTOPへ 自爆系 使用者の命と引き換えに大ダメージを与えるスキル。判定は自動成功する。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 □ 自爆 HP全て 全体 自動 ― 格闘 24 剣 使用者が死亡することと引き換えに、敵味方の全員に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力ロールに1d10を加える。ランク?:加えて、さらに威力ロールに1d10(合計+2d10)の効果を得る。 □ 玉砕破 HP全て 全体 自動 ― 格闘 44 剣 使用者が死亡することと引き換えに、敵全体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力ロールに1d10を加える。ランク?:加えて、さらに威力ロールに1d10(合計+2d10)の効果を得る。 □ 特攻 HP全て 全体 自動 ― 格闘 78 万能 使用者が死亡することと引き換えに、敵1体に万能相性のダメージを与える。ランク?:威力ロールに1d10を加える。ランク?:加えて、さらに威力ロールに1d10(合計+2d10)の効果を得る。 ページTOPへ